En matière d'automatisation, le contrôle de mouvement en est une sous-partie. Il englobe les sous-systèmes ou systèmes impliqués dans les pièces mobiles de la machine de manière contrôlée. Ce système est utilisé dans divers domaines d'automatisation tels que la nanotechnologie, la microfabrication, la biotechnologie et l'ingénierie de précision.
Les fabricants de consoles ont emboîté le pas en fabriquant leurs contrôleurs de mouvement. Kinect est la version de Microsoft. Mais la Wii est la première implémentation conviviale et commercialisable, mais pas le premier essai de contrôleurs de mouvement. Dans cet article, l'objectif principal est de différencier Kinect et Wii.
Kinect contre Wii
La principale différence entre Kinect et Wii est que Kinect est carrément un add-on à la Xbox 360. D'autre part, la Wii est une plate-forme entièrement basée sur les jeux. Sans Kinect, les jeux peuvent toujours être joués sur Xbox 360, mais c'est bien pour les personnes qui ne veulent pas acheter toutes les nouvelles consoles et qui possèdent toujours une Xbox 360.
Kinect est un capteur de mouvement de Microsoft qui est un module complémentaire pour la console de jeu Xbox 360. Cet appareil fournit NUI ou une interface utilisateur naturelle qui permet l'interaction de l'utilisateur de manière intuitive et sans appareil intermédiaire comme un contrôleur. Le système identifie les joueurs individuels par reconnaissance vocale et faciale.
La Wii est l'une des consoles les plus populaires pour un jeu vidéo introduit en 2006 par Nintendo. Il dispose d'un contrôleur de détection de mouvement sans fil qui ressemble à une télécommande du téléviseur plutôt qu'à un contrôleur de jeu. Lorsque vous frappez la balle, les haut-parleurs des autres appareils sonnent comme un « thwack ».
Tableau de comparaison entre Kinect et Wii
Paramètres de comparaison | Kinect | Wii |
---|---|---|
Développeur | Microsoft | Nintendo IRD |
Taper | Contrôleur de mouvement | Console de jeux vidéo pour la maison |
Génération | Ères de la septième et de la huitième génération | Septième génération |
Connectivité | USB 2.0 | Bluetooth, adaptateur LAN, 2 x USB 2.0 et Wi-Fi IEEE 802.11 b/g |
Dimensions | Longueur: 24,9 cmLargeur: 6,6 cmHauteur: 6,7 cm | Largeur: 15,7 cm Hauteur: 6 cm Profondeur: 19,7 cm |
Qu'est-ce que Kinect ?
Kinect est une gamme de dispositifs d'entrée de détection de mouvement qui a été lancée pour la première fois en 2010 et produite par Microsoft. Les appareils se composent principalement de projecteurs infrarouges, de caméras RVB et de détecteurs de profondeur de carte via des calculs de temps de vol ou de lumière structurée.
Ces calculs peuvent à leur tour effectuer la reconnaissance de gestes en temps réel et la détection du corps squelettique, entre autres capacités. Il se compose également de microphones à utiliser pour la commande vocale et la reconnaissance vocale. Cet appareil a été initialement développé en tant que contrôleur de mouvement périphérique pour les consoles de jeux vidéo Xbox.
Des capteurs de profondeur, ainsi qu'une caméra, sont utilisés dans Kinect pour déterminer comment le mouvement a lieu par l'utilisateur. La première génération de Kinect était basée sur la technologie de la société israélienne PrimeSense et en tant que périphérique pour Xbox 360 connu sous le nom de Project Nata dévoilé à l'E3 2009. Avec sa première sortie le 4 novembre 2010, sa vente s'élève à 8 millions au cours de ses 60 premiers jours.
Pour Kinect, la majorité des jeux développés étaient des titres familiaux, occasionnels, qui ont attiré de nouveaux publics sur Xbox 360 et n'ont pas conduit à une large adoption du périphérique entre les bases d'utilisateurs globales de la console.
Qu'est-ce que la Wii ?
La Wii est la console d'un jeu vidéo domestique commercialisé et développé par Nintendo. En Amérique du Nord, il a été lancé pour la première fois le 19 novembre 2006, et pour la plupart des autres régions, il a été lancé en 2006. Il s'agit d'une cinquième console de jeu domestique majeure de Nintendo.
Le président de Nintendo, à savoir Satoru Iwata, lors du développement de la Wii, a demandé à l'entreprise d'éviter la concurrence avec Sony et Microsoft sur la puissance de calcul et les graphismes et de cibler plutôt la population plus large d'un joueur grâce à un nouveau gameplay.
Des concepteurs de jeux comme Genyo Takeda et Shigeru Miyamoto ont dirigé le développement de la console sous le nom de code, à savoir, révolution. Pour la Wii, la manette principale est la télécommande Wii qui est une manette sans fil avec à la fois des commandes traditionnelles et une détection de mouvement et peut être utilisée comme dispositif de pointage.
La première console Nintendo était la Wii, qui prend directement en charge la connectivité Internet et prend en charge à la fois la distribution numérique des jeux et les jeux en ligne et les applications multimédias à l'aide de la chaîne de vente Wii. Pour certains jeux, il prend également en charge la connectivité sans fil avec la console de la console portable Nintendo DS.
Principales différences entre Kinect et Wii
Conclusion
On peut en conclure que Kinect est la version de Microsoft. Pendant ce temps, la Wii est la première implémentation conviviale et commercialisable, mais pas le premier essai de contrôleurs de mouvement. Microsoft est l'introducteur de Kinect, tandis que l'introducteur de Wii est Nintendo IRD.
Sans Kinect, les jeux peuvent toujours être joués sur Xbox 360, mais c'est bien pour les personnes qui ne veulent pas acheter toutes les nouvelles consoles et qui possèdent toujours la Xbox 360. Kinect est carrément un add-on à la Xbox 360. D'un autre côté, La Wii est une plate-forme entièrement basée sur les jeux. Kinect appartient aux époques de la septième et de la huitième génération. En revanche, la Wii est de la septième génération.