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Différence entre abstraction et encapsulation (avec table)

Table des matières:

Anonim

L'abstraction et l'encapsulation sont des concepts majeurs de la programmation orientée objet. Le terme « Abstraction » s'associe à la méthode de masquage des données indésirables et « Encapsulation » s'associe à la dissimulation des données sous une seule unité. Dans Abstraction, l'accent est mis sur le fonctionnement de l'objet. Dans Encapsulation, les détails internes et les mécanismes de fonction de l'objet sont masqués.

Abstraction vs Encapsulation

La différence entre l'abstraction et l'encapsulation réside dans le fait que l'abstraction consiste à obtenir des informations pertinentes et sélectives à partir d'un plus grand pool de données, tandis que l'encapsulation est la méthode permettant de conserver les données en tant qu'entité unique et de les masquer. Les objets qui conduisent l'abstraction sont encapsulés, mais les objets encapsulants n'ont pas besoin d'être abstraits.

La fonction d'abstraction masque les informations inutiles à l'utilisateur. Il sélectionne des données à partir d'un plus grand pool d'informations. Cette fonction permet de sélectionner et d'afficher uniquement les données pertinentes pour l'objet. Cela nous aide à décider quelles informations doivent être visibles et celles qui doivent être cachées à l'utilisateur.

La fonction Encapsulation traite les données et le code qui s'y rapporte en une seule unité. Il peut être considéré comme un couvercle de protection qui arrête l'accès aléatoire du code. Il permet aux utilisateurs de comprendre et de travailler plus facilement sur un système complexe sans se soucier des détails internes et de la mécanique du système.

Tableau comparatif entre l'abstraction et l'encapsulation

Paramètres de comparaison

Abstraction

Encapsulation

Fonctionnement C'est le processus d'obtention d'informations sélectives à partir d'un plus grand pool de données. C'est la méthode de conservation des données en tant qu'entité unique.
Niveau de mise en œuvre Les problèmes sont résolus au niveau de la conception ou pendant que l'utilisateur utilise l'interface. Les problèmes sont résolus lorsque le code s'exécute, c'est-à-dire au niveau final.
Modes de mise en œuvre La méthode des classes abstraites et des interfaces est utilisée pour implémenter l'abstraction. Il est implémenté en utilisant un modificateur d'accès en accordant un accès privé ou public.
Méthodes utilisées pour masquer les données Les classes abstraites et les interfaces sont utilisées pour masquer les obstacles à l'implémentation. La méthode des getters et setters est utilisée pour masquer les données.
Relation entre les fonctions Les objets qui aident à faire avancer l'abstraction sont encapsulés. Les objets effectuant l'encapsulation n'ont pas besoin d'être abstraits.

Qu'est-ce que l'abstraction ?

Dans l'abstraction de données, seuls les détails essentiels sont visibles par l'utilisateur. La méthode des classes abstraites et des interfaces est utilisée pour implémenter l'abstraction. Il sélectionne les données d'un plus grand pool, puis crée des classes de types similaires. Les classes sont créées par encapsulation lorsque des informations similaires sous la forme du même type de données et des mêmes fonctions sont regroupées. La classe a la liberté de décider quelle fonction de données est affichée à l'utilisateur et laquelle ne le peut pas.

Les spécificateurs d'accès sont utilisés pour implémenter l'abstraction et appliquer des restrictions d'objets. L'abstraction aide l'utilisateur à créer des codes de haut niveau, limite la duplication de code et étend le critère réutilisable de l'information.

La présentation pertinente et sélective des données au public garantit la sécurité de l'application ou du programme. Les fonctions du programme peuvent être modifiées et mises à jour de notre côté sans affecter l'utilisateur final. L'abstraction permet une programmation et une représentation machine de haut niveau.

Les problèmes sont examinés et résolus au niveau de la planification (conception) et lors de l'interaction avec l'interface utilisateur. Afin de masquer les obstacles à l'implémentation, des méthodes de classes abstraites et d'interfaces sont utilisées. Les objets du code qui doivent être davantage abstraits sont encapsulés. L'abstraction se concentre sur la connaissance de la fonction du code et non sur la logique appliquée.

Qu'est-ce que l'encapsulation ?

Le traitement des données et du code qui les exploite en une seule unité est l'encapsulation. L'unité unique contient des données remplissant les mêmes fonctions et est donc appelée classe. En utilisant l'encapsulation, les programmes ou les applications sont beaucoup plus faciles à utiliser et à comprendre. Les détails internes et la mécanique du système n'ont pas besoin d'être connus de l'utilisateur pour opérer sur le code.

Le modificateur d'accès est utilisé dans le système qui décide d'accorder l'accès aux données au public ou à un groupe limité de personnes pour un usage privé. Dans l'encapsulation, les données sont enfermées et protégées du monde comme une capsule, afin qu'elles ne soient pas manipulées.

On peut dire que l'encapsulation est une sorte d'abstraction, mais elle est plus spécifique à la sécurité concernant la dissimulation de données. Il est mis en œuvre lors du niveau final et par la méthode des getters et setters. Cette méthode permet aux autres de lire et de modifier la valeur des membres privés uniquement si l'accès leur a été accordé.

Les données membres sont étiquetées comme privées, publiques ou protégées selon la plage d'accès accordée. Par défaut, toutes les données membres et fonctions sont rendues privées par le compilateur, mais elles peuvent être modifiées à l'aide d'un modificateur d'accès.

Principales différences entre l'abstraction et l'encapsulation

Conclusion

Dans l'abstraction des données, seuls les détails essentiels sont visibles pour l'utilisateur tandis que dans l'encapsulation, les données sont traitées en une seule unité. La seule unité contenant des données réalisant les mêmes fonctions est appelée Classe. Les données sont sélectionnées dans un vaste pool, puis des types de classes similaires sont créés.

L'encapsulation permet une compréhension et une facilité d'utilisation des programmes ou des applications. Les classes sont créées par encapsulation lorsque des informations similaires sous la forme du même type de données et des mêmes fonctions sont regroupées. La classe a la liberté de décider quelle fonction de données est affichée à l'utilisateur et laquelle ne le peut pas.

L'abstraction aide l'utilisateur à créer des codes de haut niveau, limite la duplication de code et étend le critère réutilisable de l'information. On peut dire que l'encapsulation est une sorte d'abstraction, mais elle est plus spécifique à la sécurité concernant la dissimulation de données.

Différence entre abstraction et encapsulation (avec table)